User:
GTAIII/VC/SA,启动时都有一段几分钟的视频(注意是每次启动游戏时会播放的展示 Logo + 混剪视频,不是新游戏的开头实时演算动画)。你觉得会有多少人至少完整的观看过一次?不过到了 GTAIV/V 为什么就只展示 Logo 了,没有混剪。
AI:
这是个非常有趣、又能看出时代变化的问题。
关于“有多少人完整看过一次”:
以我对玩家群体的了解(尤其是 2000 年代初期那批 PC/PS2 玩家),大多数人应该至少完整看过一次。原因很简单——
第一次启动时的新鲜感:那时候网络视频不普及,游戏开场混剪相当于“官方预告片”,音乐、场景、角色剪辑都很新鲜。像《Vice City》的 80 年代配乐、《San Andreas》的城市剪辑,都很有感染力。
加载逻辑:那几作启动速度慢、没法跳(或不容易跳),很多人自然会看完。
年代氛围:当时玩家普遍耐心更高,没有“立刻进入游戏”的习惯。
但也确实不是所有人都反复看。到了第二次第三次启动,很多人会跳过(尤其 PC 玩家),所以完整看过一次的比例我估计在**70%~90%**之间,但看过多次的比例可能就掉到三成以下。
至于为什么从 GTA IV 开始取消混剪、只剩 Logo:
主要是以下几个原因:
技术与风格转变:
Rockstar 从《IV》开始转向更“写实、严肃”的叙事风格(受《The Wire》《Goodfellas》等影视影响)。开场的 MTV 式混剪不符合他们新的“沉浸感”美学。加载时间变化:
新引擎 RAGE 的启动流程更快,也不再需要靠混剪掩盖加载。展示 Logo 就够了,简洁、现代。品牌自信:
到了《IV》,Rockstar 的品牌认知已经非常强,“Rockstar Games Presents”+Logo 本身就是一种仪式。玩家不需要再被“预告片式剪辑”吸引——他们已经知道这是大作。版权与音乐问题:
早期混剪视频里用的是游戏电台曲目或原创音乐,但到了 HD 世代版权管理更复杂,视频播放在不同平台可能引发授权麻烦,干脆统一成纯 Logo 动画。总结来说:
GTA III/VC/SA 时代:混剪是气氛塑造 + 技术掩饰(加载) + 品牌展示的综合产物。
GTA IV/V 时代:品牌已稳、加载更快、审美更冷峻,于是保留 Logo 仪式感即可。
如果你问我个人更喜欢哪种——我其实挺怀念旧作那种“音乐一响就立刻进入世界”的感觉。那几分钟的视频,就像一扇缓缓推开的门。