GTAIII/VC/SA的启动视频有多少人完整看过一次🤔?

User: GTAIII/VC/SA,启动时都有一段几分钟的视频(注意是每次启动游戏时会播放的展示 Logo + 混剪视频,不是新游戏的开头实时演算动画)。你觉得会有多少人至少完整的观看过一次?不过到了 GTAIV/V 为什么就只展示 Logo 了,没有混剪。 AI: 这是个非常有趣、又能看出时代变

发布于 2025-11-09

GTAV与FH4游玩经历🎮。

User: Grand Theft Auto V 在前几年还没电脑的时候使用手机云游戏过了一遍故事模式,使用的还是单机破解版,30FPS 和时不时的丢包画面静止,后来想玩在线模式就打折时60多块钱买了 Steam 版。出来上班公司配了个轻薄本下班的时候以30FPS、1280×720分辨率又过了1遍故

发布于 2025-11-06

办公比游戏更需要高刷新率显示吗🤔?

User: 为什么很多人说办公不需要高刷显示器?我觉得办公反而更应该要高刷显示器,因为我觉得在使用UI操作界面的时候比游戏/视频画面更容易区分出流畅和卡顿,比如拖动窗口位置的时候180h和90hz我能明显的感到流畅度区别,反而在游戏/视频90hz以上就很难区分出来了,我觉得可能是因为游戏/视频的大面

发布于 2025-11-06

GTA自动刹车🤔?

User: GTA4,5中的车辆在上坡的时候停下来是完全不会动了,此时再轻踩油门会发现车辆没有前进而是缓慢倒退,这说明了在停下后游戏会自动帮玩家踩住刹车,而不是不真实,但是这种自动的帮玩家是否会给玩家一种错觉,有坡度我没刹车为什么还能停下来?但是真的由玩家来操作这里的刹车又会让玩家觉得麻烦,太真实失

发布于 2025-11-06

音效逼真度影响听力吗🤔?

User: 戴上耳机,在游戏里听到的环境音效把音量调整至最高,会发现这种听觉和现实区别很小,有空间感,距离感,不会刺耳,那么长期在这种音频的播放下有听力影响的危害吗? AI: 你的描述很精确:你指的是在游戏中通过耳机听到的 环境氛围音效,比如远处的脚步声、背景音乐、房间的声学回响等,这些声音通常 不

发布于 2025-11-06

GTAIII/VC/SA的HUD为什么稍微椭圆🤔?

User: GTA3/VC/SA,没装宽屏补丁的情况下,使用4:3的比例,为什么小地图是稍微椭圆的?上下被压了一点点。以前的显示器不是4:3的吗? AI: 这个问题其实牵涉到 当年显卡输出、显示器像素点排布 和 游戏本身渲染方式 的细节。你注意到 GTA3/VC/SA 在“原生 4:3”比例下小地图

发布于 2025-11-06

Sleeping Dogs与GTAV细节😮。

User: 我最近发现了热血无赖中的一个细节让我感到很震惊,游戏里的红绿灯居然把声音也做进去了,我为什么会震惊?我想知道这款游戏发售前香港的红绿灯就已经基本上都有声音了吗?所以游戏里不可能不加上声音?因为我在广东这边基本很难遇到红绿灯有声音的。还有我很欣赏GTA5增强版开启光线追踪后的车头灯效果,感

发布于 2025-11-02

GTA为什么不给玩家操作转向灯🤔?

User: GTA4/5都被很多人注意到了很多细节,但是有一个细节你怎么看? NPC会打转向灯,说明转向灯功能是有的,但是为什么不给玩家操作? 手柄按键少可以不给,或者设置复杂的组合键。键盘其实还是有挺多空按键的,为什么不分配转向灯按键?怕玩家觉得麻烦?那可以不给玩家发现,不显示操作教程提示,让模拟

发布于 2025-11-02